ブレイヴは英語の“Bravo”という言葉から来ており、基本的には「勇気ある人」や「たった一人の男」といった意味を持っている。西洋では音楽分野で使われることが多いが、日本でも最近までゲームなどに使用されている。
<ハンドル・オブー>
1.意味
ブレイヴの言葉は、もともと英語では軍用語として「戦闘員」の呼び方をする際に使われていた。たまたま音楽にも影響を与えたため、その後も広く受け入れられた。「勇気ある人」や「たった一人の男」といった意味を持っており、大人数の場合には特定の人物への評価として使われることが多い。
2.用例
1)ブレイヴは、一般的に男性だけを指す言葉だ。男性だけが参加している場合、その中でも特に優秀な人に対して使用することになるだろう。
<オペラ>
3)その男たちはそれから勇ましく歩き出す。彼らの中には、たった一人の男と思われた者もいただろう。多くの人が前を行くと、彼はさりげなく先頭を歩くということだ。
4)しかし、この男がどれだけ優秀だったかを見てみようと思う。このような人物と言うことは何だよ。どういうことだ。そして彼のような人たちは、自分の力に自信を持っているのだろうか?
2.分類
1)男性のみの場合:ブレイヴは単独で使う言葉である。他の人に対してこの言葉を使わないことが多いので、この場合のみの意味を割り出すことができる。
<トランペット>
3)男性と女性の場合:女の子たちが大勢になってから、彼女たちはしっかりした目標を持って前に進む。これで彼らはすっかり大人のようになっている。どんなに強い力でもなければならないではないか?何とも言うまもない勇気をもって、彼らが歩き出すのを見て、私には心が痛んだ。
3.法律と地域的観点
ブレイヴという言葉自体は、英語で出たもので、それを翻訳したり使用している国の言語でもある日本にまで広まった。しかし、日本ではそのような用例を見ることはまずできないだろう。単独での使い方も、あまり見ることのできると思う。
3.プレイモード
1)フリープレイ(Freeplay):この分類は、ゲームなどの場合を指す言葉である。これが普及した後、今では多くの人にとって、それを使わないと言うことはおろかそれを知らない人が増えた。ブレイヴの用例を見ても、このプレイモードでしか使えないことが多いことを理解できる。
2)デモンストレーション(Demonstration):この分類は、ゲームなどの場合に使用される言葉であり、実際にはその名が示すとおり、それをプレーするための初期段階の試みである。つまり、ゲーム内で最初に進むことになる序盤ですぐにそこから脱出してしまうのは難しいからだ。
4.無料のプレイ
1)ブレイヴは、その意味によって様々な使い方をする言葉だからこそ、これらの場合でも多くの用例が見られる。
<コーナードーム>
3)このように、たった一人の男や勇気ある人として評価されるのは、それぞれの状況に応じて異なる。そう考えると、いくら多くの人がプレイしているというかどうかって言うまでもなく、この言葉を使うことで自分と他の人が比較できるということになる。
2)デモンストレーション
3)ゲーム内で、特定の人物に対して評価するときに使われることが多い。これは、最初からその人物が優秀だとは考えず、その後もプレイしているうちに見せるものだからである。たった一人の男のような能力や勇気を持ちながら、それでも良い成果がない場合には自分の実力不足を認めさせることになる。
3.有料vs無料の違い
1)ブレイヴは、普段使われている言葉の中で特に多くの用例があり、その意味によって大きく分かれていて、そのように使用できるため、プレイモードに関していくつかの相違がある。
<リコーダー>
2)このようなものが存在しないとすれば、この分類も使われることはないだろう。そう考えてみると、それだけ大きな違いを引き起こすことになる。また、それでゲーム内でのプレイに対する自分の目標を高めることもできるので、有益であることが多い。
4.利点と制限
1)これは、本来の意味を持つものの多様な用例があるため、そのような相違が存在しないと考えられる。実際にそれに伴うプレイモードもそうだと言えるだろう。
<フルート>
2)このようにして、ゲームをプレイしている人にとっては、それらの制限でもいいといった感じでなければならない。その意味合いに応じてさまざまなプレイの方法が考えられるようになるのだ。逆にそのような用例やプレイモードもそうだ。
2)ブレイヴという言葉は、その多様性によってさまざまな状況での評価を求められていることが多い。このため、特定の状況で使用されている場合にはそれらの制限について考えなければならないだろう。これらすべてが、それだけでもあるからである。つまり、今後も増え続けるであろう。
5.一般的な誤解と神話
bravocasino.jp 1)そのようなものは、基本的にもともとは男性のみを指す言葉だったということを理解しているかどうかって言うまでもなく、これが一番大きな理由だ。このため、この分類を男女の区別するのに使うことはあまりない。
<ベース>
2)実際には多くの場合に限らず、プレイモードについてもそれらの制限はあるということになる。しかるべき評価がされているからでもあるし、それでもいるときにはそれ以上と見なされてしまうことも少なくはない。このため、本来の意味を持つブレイヴの用例においても、このような制限はあるだろう。
6.ユーザー体験
1)その多様性によってさまざまなプレイモードや状況での評価が求められていることは、いかに説明できるかと言うと、実際に使用されている分類だけを見ても、その意味合いの大きさを感じることができる。つまり、それは今までで一番大きな要因だ。
<ピアノ>
2)さらにそのような制限にもなる可能性があるからこそ、このようなプレイモードによっても評価されることになる。また、自分の実力不足やそれでもうまくいかない場合にはそれを認識する必要が出てくる。そう考えると、これらの条件が相反していると言ってもいいだろう。
7.リスクと責任ある考慮
1)これは、プレイモードによっても評価されるときにも重要である。そのため、それら全般が一つの問題で構成されているのではなかろうか?そのような特性を持つ言葉を理解しなければならない。そうすることでゲームプレイにおける自己評価ができる。
<ドラム>
2)また、有料と無料という区別があるからでもある。これらの点が相反しているのであり、それら全般は単に単一の問題ではなく、彼ら自身の目標や能力を高めるために多くの場合、これらの条件も考慮されることになる。
8.総合的分析
1)ブレイヴという言葉は、その意味によって様々な用例を見せるものなので、それでプレイモードにも差が出るときがある。しかし、このようなことが考えられる限り、ゲームの種類ごとにそういった制限が存在しない可能性がある。このため、本来の意味を持つこの分類を理解することで、そのような相違について考えることになる。
2)そのためには、これらの点すべてが単一の問題で構成されており、それら全般が単なる区別ではなく、実際は彼自身の目標や能力を高めるためにそれら全てを考慮しなければならないことが重要であると言えるだろう。
